您现在的位置是:主页 > 个人分享 > 技术笔记 > UE4_PhysX布料系统 发布时间:2019-04-10 23:26编辑:佘创丰浏览(86) UE4_PhysX布料系统 碰撞体设置,骨骼生成的碰撞体范围过小,需要手动调整匹配,推测布料碰撞的区域 布料设置,注意不能直接全部赋予,在引擎会全掉下来的,需要设置若干区域不设置布料权重做锚点,挂住布料下坠 上一篇:UE4_BOSS_AI系统 下一篇:UE4_SP_手绘贴图改PBR(道具篇) 相关文章 UE4_NPC工具_1.0 UE4_怪物交互工具3.0 UE4_怪物交互工具2.0 UE4_怪物交互工具1.0 UE4_项目工具1.0 _NAS美术资产管理工具