您现在的位置是:主页 > 个人分享 > 技术笔记 > UE4_布料系统_代理布料模拟头发 发布时间:2019-07-01 16:00编辑:阿斯兰Feng浏览(114) UE4_布料系统_代理布料模拟头发 MAX里,有头发面片数量过多,所以用面片代理头发物理 导入虚幻后的样子 上一篇:UE4_布料系统_骨骼重定向_批量生成动作库 下一篇:UE4_Maya_LiveLink_布料系统实时联动 相关文章 UE4_NPC工具_1.0 UE4_怪物交互工具3.0 UE4_怪物交互工具2.0 UE4_怪物交互工具1.0 UE4_项目工具1.0 _NAS美术资产管理工具